Gry Planszowe Łukasza i Pauliny. Board Game. Dobry, Zły i Ostatni - Podcast o grach planszowych. Entertainment website Gry planszowe towarzyszą nam od zarania dziejów. Nie ma chyba człowieka, który w trakcie całego swojego życia nie zetknął się z tą formą aktywności. I choć dzisiaj żyjemy w erze cyfrowej i trudno polemizować z faktem, że sektor gier jest silnie zdominowany przez gry elektroniczne, to gry planszowe cały czas mają swoich zagorzałych zwolenników i długo jeszcze nie zostaną "Ryzykowny Bumblebee", czyli recenzja gry Risk: Transformers. Tytuł: RISK: TRANSFORMERS. Autor oryginału: ALBERT LAMORISSE. Wydawca: HASBRO GAMING. Ilość graczy: 2-5. Estymowany czas gry: 30-60 minut. Opis: Siedząc pewnego wieczoru w domu pomyślałem, że warto by było dodać do kolekcji jakąś powszechnie rozpoznawaną klasykę. Gry Planszowe Łukasza i Pauliny. Board Game. Dark Meeple. Entertainment website. Dobry, Zły i Ostatni - Podcast o grach planszowych. Entertainment website. Autorka stworzyła z tych dwojga świetny, uzupełniający się duet literackich detektywów. Z jednej strony solidny i inteligentny Hedström, z drugiej dociekliwa Falck i jej niezwodna intuicja. Tak powstał jeden z najpopularniejszych miłosnych duetów kryminalnych ostatnich lat, który rozwiązuje kolejne zagadki malowniczej Fjällbacki. Gry planszowe a dziecko. Według wielu socjologów gry planszowe są niejako odpowiedzią na pierwotną potrzebę spędzania czasu razem i sposobem na walkę z wszechpanującą samotnością w tłumie. Tzw planszówki przeżywają obecnie renesans i są fantastycznym sposobem spędzania wspólnie wolnego czasu. . W jakiej kolejności czytać książki Pauliny Świst? Od czego zacząć czytać jej powieści? Zapraszamy do naszego przewodnika! Książki Pauliny Świst Paulina Świst to pseudonim literacki. Autorka to prywatnie adwokatka, która prowadzi własną kancelarię adwokacką we Wrocławiu i nie chce być kojarzona z książkami, które mają w sobie dużą dozę pikanterii. Autorka umiejętnie łączy ze sobą kryminał, thriller prawniczy, a w to wszystko wplata ostre sceny seksu, nadając swoim książkom charakterystyczny styl. Kolejność czytania książek Pauliny Świst Czy jest jakaś konkretna kolejność czytania książek Pauliny Świst? Warto tutaj wspomnieć, że autorka napisała dwie trylogie („Prokurator”, „Komisarz”, „Podejrzany” oraz „Karuzela”, „Sitwa”, „Przekręt”) i te powieści należy czytać po kolei. Inne książki to zamknięte całości i te z powodzeniem można czytać bez względu na jakąkolwiek kolejność. Warto jednak czytać książki Pauliny Świst wedle tego, co prezentujemy poniżej – dzięki temu możemy zauważyć, jak się zmieniał styl autorki. ProkuratorKomisarzPodejrzanyKaruzelaSitwaPrzekrętPaprocanyMala Prokurator Trzydziestoletnia, niezwykle atrakcyjna Kinga Błońska jest szczęśliwą kobietą. To znaczy była. Od wielu lat dzieliła życie z tym samym mężczyzną a zawodowo, jako błyskotliwa adwokatka, odnosiła sukcesy na sali sądowej. Teraz jednak fortuna przestała jej sprzyjać: nie dość, że przyłapała męża na zdradzie, to musiała również podjąć się prowadzenia sprawy groźnego bandyty „Szarego”. Co gorsza, „Szary” jest jej przyrodnim bratem, z którym od dawna nie miała – i nie chciała mieć – nic do czynienia. Wydarzenia ostatnich tygodni postanawia odreagować w dyskotece. Po raz pierwszy w życiu ma ochotę zachować się nieodpowiedzialnie… i udaje się jej to aż za bardzo. Ląduje w mieszkaniu Łukasza, którego dopiero co poznała na parkiecie. Po niesamowitych miłosnych uniesieniach, zaspokojona seksualnie, ale skacowana moralnie, ukradkiem wraca do domu. Zaledwie kilka godzin później przekonuje się, że pech upodobał ją sobie na dobre: „facet na jedną noc” okazuje się prokuratorem prowadzącym sprawę jej przyrodniego brata. Jakby tego było mało, wszystko wskazuje na to, że pozasłużbowe kontakty Kingi i Łukasza nie ograniczą się do jednego gorącego spotkania… Komisarz Zuzanna Kadziewicz żyje jak pod kloszem. Kochający ojciec-biznesmen trzyma nad ukochaną jedynaczką parasol finansowy. Zuzanna pracuje jako pedagog z pasji, nie dla chleba. Uwielbia pomagać dzieciom. W jej odrealnionym świecie pewnego dnia pojawia się mężczyzna… Radosław jest wykształcony, męski, przystojny, dobrze wychowany, zamożny. Potrafi się znaleźć w teatrze, cierpliwie doradzać w butikach. W dodatku, po pięciu tygodniach znajomości, wyjaśnia się, że jest gentelmanem w łóżku. Prawdziwy ideał. Niestety, wyśniony mężczyzna okazuje się policjantem. Komisarz Radosław Wyrwa – fachowiec od działań „pod przykrywką”. Zuzanna to dla niego tylko figurantka, zaledwie narzędzie służące do rozpracowania ciemnych interesów ojca. Antoni Kadziewicz, na pozór szanowany biznesmen, w rzeczywistości zwabia z Ukrainy dziewczyny do domów publicznych. Zadłużony, szantażowany przez ukraińskich mafiosów, nie potrafi wydostać się z matni. Szansą może być współpraca z prokuratorem Łukaszem Zimnickim. „Zimny” przedstawia plan. Kadziewicz w obawie przed dożywociem, godzi się zostać „wtyką” i podejmuje grę na dwa fronty… Podejrzany To nie żarty, to nie przelewki, tu się dzieje, i to jak! W roku 2014 Daniel Wyrwa był jeszcze żołnierzem 6. Batalionu Powietrzno-Desantowego w Gliwicach, a Maria Zimnicka – dobrze zapowiadającą się aplikantką adwokacką. Daniel, delikatnie mówiąc, nie miał dobrej reputacji. Wszyscy – poza Marią – wiedzieli o jego problemach z prawem, z narkotykami, ze skłonnością do przemocy i do maczania palców w nielegalnych przedsięwzięciach, ale przecież miłość nie wybiera… Maria urodziła córeczkę, Daniel wylądował na odwyku, Maria wyszła za mąż za kolegę z dzieciństwa, a potem… Potem zrobiło się szybko, ostro, groźnie, błyskotliwie, zaskakująco i wciągająco. Fani Pauliny Świst dostaną więcej, niż oczekują, nowi czytelnicy natychmiast sięgną po jej wcześniejsze książki. Gwiazda świeci coraz jaśniej! Karuzela To nie żarty, to nie przelewki, tu się dzieje, i to jak! W roku 2014 Daniel Wyrwa był jeszcze żołnierzem 6. Batalionu Powietrzno-Desantowego w Gliwicach, a Maria Zimnicka – dobrze zapowiadającą się aplikantką adwokacką. Daniel, delikatnie mówiąc, nie miał dobrej reputacji. Wszyscy – poza Marią – wiedzieli o jego problemach z prawem, z narkotykami, ze skłonnością do przemocy i do maczania palców w nielegalnych przedsięwzięciach, ale przecież miłość nie wybiera… Maria urodziła córeczkę, Daniel wylądował na odwyku, Maria wyszła za mąż za kolegę z dzieciństwa, a potem… Potem zrobiło się szybko, ostro, groźnie, błyskotliwie, zaskakująco i wciągająco. Fani Pauliny Świst dostaną więcej, niż oczekują, nowi czytelnicy natychmiast sięgną po jej wcześniejsze książki. Gwiazda świeci coraz jaśniej! Sitwa Sitwa” Pauliny Świst to kolejny mocny tytuł w dorobku najgłośniejszej polskiej debiutantki ostatnich lat. Po bestsellerowej „Karuzeli” przyszedł czas na kolejną odsłonę cyklu, w którym w grę wchodzą już nie tylko przekręty finansowe i wielka namiętność, ale też przemyt złota i afera kościelna. Funkcjonariusz CBŚ Michał Grosicki zostaje skierowany na Śląsk. Tak dobrze udaje mu się wtopić w przestępcze środowisko, że zostaje aresztowany przez prokuratora Zimnickiego. To dopiero początek nowego spisku, w który zamieszani są dobrze znani bohaterowie „Karuzeli” – Orzeł i Olka. Wszystko wskazuje na to, że historia finansowych przekrętów wcale nie skończyła się wraz z ich ucieczką z kraju… Lektura „Sitwy” to prawdziwa jazda bez trzymanki. Afera goni aferę, stawka bezustannie rośnie, a wszystko, rzecz jasna, w atmosferze rozpalonych namiętności. Paulina Świst jak nikt inny łączy brawurową sensację ze śmiałą erotyką i tajemnicami adwokackiego świata. Specjalizująca się w prawie karnym autorka zna na wylot ciemne strony systemu karnego w Polsce. Na bazie własnych doświadczeń tworzy kolejną kryminalną historię, która spokojnie mogłaby wydarzyć się naprawdę. Zresztą, kto wie, czy się nie wydarzyła… Przekręt Gdzie jest granica chciwości? Nie ma jej? A może po prostu jej nie widać, kiedy oczy przesłania mgła pożądania? Kilka osób będzie musiało poważnie się nad tym zastanowić… „Orzeł“ zostaje zatrzymany. Olka wraca za nim do Polski i prosi o pomoc prokuratora Łukasza Zimnickiego. Ten zgadza się, ale pod jednym warunkiem: Orłowski musi zostać „koroną“, czyli świadkiem koronnym. Problem w tym, że „Orzeł“ nie bardzo ma na o ochotę. Równocześnie we Wrocławiu Lilka i Michał rozpracowują sektę, której głównym zadaniem jest pranie pieniędzy na rzecz Sitwy. A to zaledwie wierzchołek góry lodowej… Paprocany W Miejskiej Komendzie Policji w Tychach wybucha afera: kilku policjantów miało rzekomo zgwałcić prostytutkę. Pokrzywdzona jako głównego sprawcę wskazuje Krzysztofa Strzeleckiego – wzorowego funkcjonariusza i w ogóle człowieka „do rany przyłóż”. Strzelecki twierdzi stanowczo, że jest niewinny, ale zostaje odesłany na przymusowy urlop. Jedyną osobą, która bez zastrzeżeń wierzy w jego niewinność jest jego szef. Niestety, on sam też ma kłopoty, a konkretnie nie tyle on, co jego przybrana córka, która mocno niepokoi się losem swojej 18-letniej bratanicy. Dziewczyna była zawsze tzw. „trudnym dzieckiem”, rodzice już dawno wywiesili białą flagę. Wielokrotnie na długo znikała z domu; teraz też przepadła bez śladu, ale jej ciotka jest przekonana, że tym razem chodzi o coś poważnego, konkretnie o porwanie. Urlopowany Strzelecki chwilowo dysponuje nadmiarem wolnego czasu, więc jej ojczym prosi go o pomoc w prywatnym śledztwie. Tropy wydają się prowadzić do Paprocan – jeziora w Tychach, popularnego na Śląsku miejsca wypoczynku. Mala M. Świat Mali staje na głowie, kiedy dziewczyna zawiera bardzo bliską znajomość z niebieskookim bogiem seksu. Zadurzona, oszołomiona i zdezorientowana postanawia za wszelką cenę odszukać mężczyznę, który w pół godziny dał jej więcej rozkoszy niż wszyscy jej dotychczasowi faceci razem wzięci. Jak na złość, nie wiadomo skąd pojawia się „ten drugi” – szarmancki, uroczy, inteligentny sąsiad, gotów uczynić wiele w imię utrzymania dobrosąsiedzkich stosunków. Lepszy wróbel w garści czy gołąb na dachu? To najmniejszy z problemów, jakie zwalają się Mali na głowę. Część z nich dotyczy jej najlepszej przyjaciółki Zuzy, a to się Mali wcale, ale to wcale nie podoba… Chechło Piaszczyste plaże, trawy i trzcinowiska przyciągają ludzi spragnionych wypoczynku. Oraz tych, którzy z dala od wielkomiejskiego gwaru prowadzą tu swoje ciemne interesy. Na przykład takich jak Luca. Inni, tacy jak Marcin i Paulina, woleliby pewnie zjawić się tam z własnej woli i w nieco przyjemniejszych okolicznościach. Chwilowo są jednak za bardzo zajęci ratowaniem własnej skóry, żeby o tym myśleć. I choć ciąg dalszy nastąpi, to nie wszystkim to wyjdzie na dobre i nie każdy wyjdzie z tego żywy… Fighter Tego jeszcze nie było! Literacki świat w zderzeniu z brutalną przestępczą rzeczywistością. Pola Werner, autorka licznych bestsellerów i niekwestionowana gwiazda wydawnictwa Azum, podczas zbierania materiałów do kolejnej książki trafia na trop firmy VeroMax. Wkrótce potem zaczyna dostawać anonimowe listy z pogróżkami. Prosi o pomoc swojego wydawcę, a ten zatrudnia do jej ochrony Patryka „Cwibla” Cebulski – gwiazdora MMA i właściciela firmy ochroniarskiej. Patryk podejmuje się zadania wyłącznie dlatego, że sam ma na pieńku z VeroMaxem, ale między nim i Polą szybko zaczyna iskrzyć. Właściwie to nie iskry, to prawdziwe fajerwerki… Sztauwajery Julia Czerny nie nadaje się do tych wszystkich gier i podchodów. Zawsze dobrze o tym wiedziała, dlatego nie zajęła się prawem karnym, a przejrzystym i jasnym prawem gospodarczym. W tej dziedzinie wszystko oparte jest na liczbach i dokumentach. I to ceniła w tej robocie najbardziej. I pewnie wiodłaby wyjątkowo spokojne życie, gdyby na jej drodze znów nie stanął on. Lucjan „Luca” Złocki – samiec alfa, zło w czystej postaci. I teraz dopiero zacznie się prawdziwe życie. Przekonają się o tym nie tylko Julka, ale też Marcin, Zośka i Paulina. Wszyscy podejrzewali, że prędzej czy później przyjdzie pora by wyrównać rachunki z Lucą. Wyjątkowo mocne przeczucie podpowiada im, że ten moment nadszedł właśnie teraz. I że nieuniknionym jest, że ktoś pożegna się z życiem. Luca „uwzględnił to w kosztach” całej operacji. Planu, nad którym pracował połowę swojego życia… W co Luca zamierza ich wmanewrować? I jak to się może dla nich skończyć? Zajrzyjcie do Doliny Trzech Stawów i przekonajcie się sami! Wstęp Witam! Od ponad 20 lat nałogowo tworzę pora aby zacząć się nimi dzielić z innymi :) Opis projektu Tak! Postanowiłem obrócić do góry nogami wszelkie reguły crowdfunfingu. Zaczynam wysyłać gry 1 maja i wszyscy którzy wesprą projekt do tego czasu otrzymają już wtedy przesyłkę na zdecydujesz się 30 kwietnia, następnego dnia możesz grać! Kampania będzie jednak trwała nadal a pozostali wspierający także otrzymają gry przed jej zakończeniem!!!RECENZJE:Każda z gier jest zaprojektowana w taki sposób aby była możliwa rozgrywka od 1 osoby bez górnego limitu graczy .Po zakończeniu kampanii zostanie utworzona ‘Liga Grotwórcy’ na której regularnie będą odbywały się wirtualne potyczki w danej grze. Na podstawie wspólnego rzutu kośćmi dla danej gry każdy uczestnik będzie starał się wykorzystać te wyniki do uzyskania jak najlepszego rezultatu punktowego. Następnie udowodni to wstawiając zdjęcie swojej wypełnionej planszy! Umożliwi to granie w każdą z gier w bardzo dużym gronie online!Poza podstawową wersją dostępna jest także edycja pojedynkowa każdej gry która jest wypełniona interakcją pomiędzy graczami siedzącymi przy tym samym stole (w wersji podstawowej ze względu na plan 'ligi' nie występuje interakcja negatywna) Wersje pojedynkowe różnią się mechaniką i mogą także być grane w trybie solo! Zestaw pojedynkowy można dokupić do zestawu podstawowego w cenie 30zł za całość lub wybrać tylko ten zestaw zamiast podstawowego! Cel projektu Cel podstawowy Nowa mapa z nowymi mechanikami do POINTREE Nowa mapa z nowymi mechanikami do ELECTRIKO Nowa mapa z nowymi mechanikami do MIXTURE Nowa mapa z nowymi mechanikami do KUŹNI MAGÓW Nowa mapa z nowymi mechanikami do ALPAKALANDPo osiągnięciu poszczególnych celów do każdego zestawu dochodzą nowe wersje to mapy dla zaawansowanych graczy, z wyższym poziomem trudności,nowymi mechanikami i to zupełnie inne wersje niż w zestawie podstawowym i pojedynkowym!Po osiągnięciu tego celu wspierający otrzymają 6 grę! Roll Pirates! Wciel się w pirata, plądruj,szukaj skarbów,rozwijaj swój statek i szukaj przygód!Po osiągnięciu tego celu wspierający zdobędą kolejną grę! Cofee Shop!Wciel się we właściciela kawiarni i walcz o klientów!Po osiągnięciu tego celu wspierający zdobędą kolejną grę! TIME MACHINE!Przygotuj maszynę do podróżowania w czasie tak aby trafić do danej epoki!Wszystkie nagrody z celów zostaną rozesłane po zakończeniu kampanii! Nagrody W ciągu pierwszych 24h kampanii będzie możliwość zakupienia kompletnego zestawu gier wraz ze wszystkimi rozszerzeniami w cenie 20zł (później jego cena będzie wynosiła 30zł)Spodobała Ci się jedna z gier z pakietu ale nie chcesz kupować całości?Proszę bardzo, za 5 zł wybierz dowolną grę i niebawem otrzymasz ją na tylko aby napisać którą grę wybierasz!UWAGA!Zakup pojedynczej gry nie daje dostępu do dodatków odblokowanych w celach kampanii !-Otrzymujesz wszystkie 5 gier z zestawu w podstawowej wersji-Wszystkie cele kampanii które zostaną odblokowaneJEŻELI ZDECYDUJESZ SIĘ WESPRZEĆ W PIERWSZYM TYGODNIU ZBIÓRKI DOSTANIESZ ZESTAW JUŻ 1 MAJA ! ! !Twoi współgracze uwielbiają ze sobą walczyć i utrudniać życie innym a potyczka tylko na wynik punktowy nie jest dla nich satysfakcjonująca?To zestaw dla Ciebie!-Otrzymujesz wersję każdej gry w edycji pojedynkowej, ze zmienionymi mechanikami skupiającymi się na interakcji z innymi graczami !-Wszystkie cele kampanii które zostaną odblokowaneJEŻELI ZDECYDUJESZ SIĘ WESPRZEĆ W PIERWSZYM TYGODNIU ZBIÓRKI DOSTANIESZ ZESTAW JUŻ 1 MAJA ! ! !-Otrzymujesz wszystkie 5 gier z zestawu w podstawowej wersji-Otrzymujesz wersję każdej gry w edycji pojedynkowej, ze zmienionymi mechanikami skupiającymi się na interakcji z innymi graczami !-Wszystkie cele kampanii które zostaną odblokowaneJEŻELI ZDECYDUJESZ SIĘ WESPRZEĆ W PIERWSZYM TYGODNIU ZBIÓRKI DOSTANIESZ ZESTAW JUŻ 1 MAJA ! ! O autorze / Zespół Nazywam się Radosław Ignatów. Przez większość życia tworzę gry planszowe tylko dla swojej przyjemności i brakowało mi jakiegoś tytułu na rynku to po prostu go robiłem i to dla mnie zabawa z której nigdy nie zrezygnuje ale jakiś czas temu postanowiłem wyjść do ludzi z moimi moim FB "Grotwórca" można na bieżąco śledzić moje przygody z autorskimi na pomysł aby przedstawić kilka moich pomysłów w najprostszy możliwy sposób, poprzez łatwe i przyjemne gry które nie wymagają długotrwałego procesu wydawniczego, w ten sposób przed Wami paczka moich "Roll & Write" do samodzielnego bardzo podziękować nieocenionym testerom : Marek Kruczyński,Michał Osti Cyranek,Tomek Skoracki czyl reprezentacja "Stowarzyszenia Gier Planszowych Kości" z PuszczykowaSylwia Villy Zimowska "Dama Gier"Maciek Klebański "Pirat Planszówek"Łukasz Kaczaniuk i Paulina Wysocka "Gry Planszowe Łukasza i Pauliny"Jakub Mądrzywołek "Kuba Gra"Łukasz Stanczewki "Boardgamepanda"Kuba i Karolina Czajka "Granatowa"Oraz wspierającym radami i ciekawymi pomysłamiŁukasz MakuchKamil MeleszTomasz Jankowski Ryzyko Kampania jest całkowicie unikalna dlatego że nie tylko nie ma żadnego ryzyka niepowodzenia ('format bierzesz ile zbierzesz') i absolutnie każdy wspierający dostanie swoje także termin dostawy jest bardzo niezwykły bo gry wysyłane będą jeszcze w trakcie kampanii, w tym wspierający grę w pierwszym tygodniu dostaną grę już 1maja (w 7 dniu kampanii).Zbiórka będzie trwała łącznie 30 dni i pozostali wspierający będą także nagradzani przed jej zakończeniem,to światowy rekord crowdfundingu ! Ocena 5 / 5 (1 głosów) Janek Korpan 2 lata temusuper! Komentarze Zaloguj się, aby dodać komentarz. Piotr Jarosz 2 lata temuGratulacje wyniku kampani :) Grotwórca 2 lata temuBardzo dziękuję! :) Anna Kozaczuk 2 lata temuCzy bedzie mozliwosc zakupu gry Time Machine bo chyba do 14 000 jednak nie dobije dzisiaj? Grotwórca 2 lata temuOpcji zakupu po kampanii raczej nie planuje, jeszcze nie podjąłem decyzji co będzie dalej z Time Machine, poczekam do końca kampanii :) Dominik Markiewicz 2 lata temuTeraz jeszcze przydałby się design jakiegoś opakowania do tych gierek, żeby ładnie na półce wyglądało :) Grotwórca 2 lata temuPrzy wolnej chwili postaram się coś co dostępne jest takie Dominik Markiewicz 2 lata temuo, super! :) Mariusz Basaj 2 lata temuJest szansa na drugą edycje instrukcji? Tak żeby nie była pisana wielkimi literami :) Od tej się odbijam i boli mnie czytanie - serio Grotwórca 2 lata temuMyślę że jest taka szansa,postaram się coś wykombinować tylko nie obiecuję terminu :) Piotr Jarosz 2 lata temuPrzy okazji można poprawić literówki :) Grotwórca 2 lata temuTak . to dobry plan :) Myślę że po zakończeniu kampanii zrobię nowe wersje wszystkich intensywnie pracuje nad instrukcjami do gier z celów, tam na szczęście nie będzie caps locka XD Trzeba się uczyć na błędach Janek Korpan 2 lata temuMoże jak dodasz spacje po kropkach i przecinkach będzie bardziej czytelnie ;) Grotwórca 2 lata temuTaki jest zamiar XD Piotr Poleciński 2 lata temuZ jakiego adresu były wysyłane linki do pobrania gier? Bo przeszukuję skrzynkę i nie mogę znaleźć. Grotwórca 2 lata temuZ grotworca@ Zaraz wyślę Ci ponownie na wszelki wypadek Piotr Rodzoch 2 lata temuDlaczego nie ma opcji dostawy na paczkomat??!!! :D :D :D :D Grotwórca 2 lata temuJak dodadzą na paczkomacie opcję odbierania maili to nie widzę przeszkód XD Dariusz Zagan 2 lata temuA jaki problem wysłać mu do paczkomatu (oczywiście musi opłacić przesyłkę) kartkę z napisanym linkiem do pobrania? 2 lata temuWsparte mimo otrzymania egzemplarzy recenzenckich. Kto niezdecydowany to szczerze polecam. Stosunek cena/jakość 10/10. Grotwórca 2 lata temuBardzo dziękuję :) Psia Kostka 2 lata temuRadek, gratulacje. Cały czas jesteśmy z Tobą i dopingujemy ze wszystkich sił. Grotwórca 2 lata temuI bardzo dziękuję :) Kejben 2 lata temuAż miło popatrzeć na taki wynik :) Urbansky 2 lata temuIdzie ładnie:D MianDa 2 lata temuHah, wsparłem od razu jak zobaczyłem i przegapiłem to Eearly birds,ale cóż, ja nie zbiednieję za bardzo od dychy więcej a zawsze to ziarenko piasku do kolejnego progu ;) Powodzenia życzę ;) Leon 2 lata temuNie przegapiłeś. Kampania wystartowała dzisiaj :) Ja też wsparłem za 30 zł - na zachętę ;) Grotwórca 2 lata temuBardzo dziękuję:) MianDa 2 lata temuLeon, miałem na myśli, że przegapiłem próg early birds na liście progów. Od razu przeleciałem w dół do tego za 30 ;) Leon 2 lata temuSympatyczne nieporozumienie :) fuzzyq 2 lata temuI cyk poszło 30 zł bo też się zgapiłem :D ale co tam więcej progów się odblokuje :) Grotwórca 2 lata temuDziękuję :) japanczyk 2 lata temuZbieraj - może nastepna kampania uda się ufundować wydanie? ;-) Grotwórca 2 lata temuJeżeli będzie sukcesem to na pewno będą dalsze plany :) japanczyk 2 lata temuW takim tempie to dzisiaj wszystkie SG odblokujemy :D Leon 2 lata temuNiech się teraz Grotwórca martwi ;) Dobrze, że nie dał jakichś fizycznych kosteczek do dokupienia, bo by zebrał dwa razy więcej i dopiero by miał kłopot ;) Naro 2 lata temuWsparte w top 3 ;-) Grotwórca 2 lata temuDziękuję! Jestem graczem w pełnym znaczeniu tego słowa, bo to właśnie gry wszelakie i w różnej formie wypełniały i współtworzyły przestrzenie mojej pasji. Od czasów pierwszego komputera Commodore C64, kiedy to zagrywałem się w kultowego Boulder Dash’a, czy grając na konsoli Nintendo 64 w fantastyczną Zeldę, odkrywałem światy interaktywnej rozgrywki. Oczywiście wirtualne światy interaktywnej rozgrywki współistniały zaraz obok zabawy na planszy, bo odpoczywając od konsoli i pożyczonego GameBoy’a, równie z wielkim zapałem i pasją siadałem do planszy i kart, kiedy jako dzieciak stawialiśmy hotele w Eurobiznes, walczyliśmy z potworami w grze Magia i Miecz, czy rodzinnie grając w Scrabble oraz Grzybobranie. Pasja pozostała i nadal rozwija i pobudza moją wyobraźnię, bo właśnie to, co najbardziej cenię w grach, zarówno tych „bez prądu” jaki i tych „z prądem”, to możliwość zamieszkiwania innych światów, niepowtarzalna okazja do ich współtworzenia i eksplorowania. W grach najbardziej cenię przygodę i klimat, zarówno w tych ameri jak i euro. Ponadto do planszy przyciąga mnie aspekt społecznej integracji oraz spotkania z drugim człowiekiem. Od kilku lat, zainspirowany właśnie graniem w gry bez prądu, współtworzę z przyjacielem kanał w serwisie YouTube „PoGraMyTV”, który propaguje kulturę grania w nowoczesne gry planszowe, ale również jest miejscem rozrywki, gdzie plansza i kości stają się pretekstem do wspólnego spotkania. To również miejsce, gdzie mogę dzielić się swoim zamiłowaniem do teatru improwizacji i filmowych scenek aktorskich, takiej „małej kinematografii komedii”, realizowanej na potrzeby planszy i kości… Warto wspomnieć, że kanał „PoGraMyTV” jako jedyny na scenie planszówkowej współpracuję z jedyną i prawdziwą telewizją dla graczy, czyli z Polsat Games, gdzie emitowane są nasze odcinki programu rozrywkowego z ludźmi kultury i show-biznesu – GamePlay SHOW. Serwsu Ancymony! Plebiscyt Planszowe Gram Prix 2021 został zakończony. Serdecznie dziękuję wszystkim, którzy pomogli w jego promocji: Koleżankom i Kolegom z innych mediów planszówkowych, Wydawnictwom, Sklepom i Graczom, którzy zachęcali swoich znajomych do głosowania. W tym roku, z uwagi na weryfikacje głosujących, było trudniej ale udało się dotrzeć do bardzo wielu osób dzięki czemu w Planszowym Gram Prix 2021 głos oddało 5309 zweryfikowanych głosujących. Tak duży zasięg nie byłby możliwy bez Waszego wsparcia. Poniżej pierwsze pięć miejsc w każdej w każdej kategorii. Mamy nadzieję, że wyniki Planszowego Gram Prix 2021 pomogą w jeszcze większym rozpropagowaniu tych świetnych gier planszowych, zaś dla zwycięskich sklepów, inicjatyw i mediów będą nagrodą za całoroczną pracę. Serdeczne gratulacje dla wszystkich zwycięzców. Najlepsza Gra Planszowa Najlepsze Rozszerzenie Najlepsza Gra DwuosobowaNajlepsza Gra z KlimatemNajlepsza Gra dla Dzieci Najlepsza Gra Polskiego AutoraNajlepsza Gra Imprezowa Najlepsza Gra Solo Najlepsza Gra Rodzinna Najlepsza Oprawa GraficznaCrowdfundingNajlepsze Wydawnictwo Najlepsza Inicjatywa PlanszówkowaNajlepszy Sklep InternetowyNajlepszy Blog/Serwis Planszówkowy Najlepszy Podcast PlanszówkowyNajlepszy Vlog Planszówkowy Najlepsze Social Media Planszówkowe Najlepsza Gra Planszowa 1 – Everdell – J. A. Wilson (Rebel) 2 – Spirit Island – R. E. Reuss (Lacerta) 3 – Azul Letni Pawilon – M. Kiesling (Lacerta) 4 – Cthulhu: Death May Die – R. Daviau, E. M. Lang (Portal Games) 5 – Zaginiona Wyspa Arnak – E. Min (Rebel) Najlepsze Rozszerzenie 1 – Brzdęk! Ekspedycje: Świątynia małpich królów – T. McKnight (Lucrum Games) 2 – Na Skrzydłach: Ptaki Oceanii – E. Hargrave (Rebel) 3 – Viticulture: Toskania – J. Stegmaier, A. Stone, M. M. Pedersen (Phalanx) 4 – Władca Pierścieni: Podróże przez Śródziemie: Cieniste Ścieżki – N. I. Hajek, G. Holdinghaus (Rebel) 5 – Nemesis: Karnomorfy – P. Samborski (Rebel) Najlepsza Gra Dwuosobowa 1 – Terrors of London – B. Pye (Portal Games) 2 – Watergate – M. Cramer (Lucy Duck Games) 3 – Nieustraszeni: Normandia – T. Benjamin, D. Thompson (Ogry Games) 4 – Paryż Miasto Świateł – J. A. A. Acebo (Lacerta) 5 – 878 Wikingowie: Inwazja na Anglię – B. Beckett, D. Kimmel, J. Stahl (Ogry Games) Najlepsza Gra z Klimatem 1 – Cthulhu: Death May Die – R. Daviau, E. M. Lang 2 – Spirit Island – R. E. Reuss 3 – Zaginiona Wyspa Arnak – E. Min 4 – Terrors of London – B. Pye 5 – Detektyw: Sezon Pierwszy – I. Trzewiczek, M. Trzewiczek, W. Spyra Najlepsza Gra dla Dzieci 1 – Zombie Kidz: Ewolucja – A. Lobet (Fox Games) 2 – Draftozaur – A. Bauza, C. Lebrat, L. Maublanc, T. Rivière (Nasza Księgarnia) 3 – Little Town – S. Taguchi, A. Taguchi (Portal Games) 4 – Wyspa Przygód – M. Palm, L. Zach (Portal Games) 5 – Talisman: Legendarne opowieści – M. Palm, L. Zach (Galakta) Najlepsza Gra Polskiego Autora 1 – Palec Boży – P. Stobiecki, J. Truchanowicz, Ł. Włodarczyk (Fox Games) 2 – Detektyw: Sezon Pierwszy – I. Trzewiczek, M. Trzewiczek, W. Spyra (Portal Games) 3 – Kroniki Zbrodni: 1400 – D. Cicurel, W. Grajkowski (Lucky Duck Games) 4 – Dwergar – J. Madejski (Granna) 5 – Solar City – V. Kijowska, M. Ropka (Iuvi Games) Najlepsza Gra Imprezowa 1 – Dylemat Wagonika – S. Houser (Rebel) 2 – Sushi Roll – P. Walker-Harding (Rebel) 3 – Paranormalni Detektywi – S. Maliński, A. Orzechowski, M. Łączyński (Lucky Duck Games) 4 – 7 słów – G. Hova (Fox Games) 5 – 5 Sekund Podróże – P. Kortas, A. Bukowski, S. Goyke, J. Tomaszewicz, B. Odorowicz (Trefl) Najlepsza Gra Solo 1 – Spirit Island – R. E. Reuss (Lacerta) 2 – Zaginiona Wyspa Arnak – E. Min (Rebel) 3 – Neuroshima: Last Aurora – M. Chiabotto (Portal Games) 4 – Detektyw: Sezon Pierwszy – I. Trzewiczek, M. Trzewiczek, W. Spyra (Portal Games) 5 – Barrage – T. Battista, S. Luciani (Portal Games) Najlepsza Gra Rodzinna 1 – Everdell – J. A. Wilson (Rebel) 2 – Azul Letni Pawilon – M. Kiesling (Lacerta) 3 – Calico – K. Russ (Lucky Duck Games) 4 – Palec Boży – P. Stobiecki, J. Truchanowicz, Ł. Włodarczyk (Fox Games) 5 – Draftozaur – A. Bauza, C. Lebrat, L. Maublanc, T. Rivière (Nasza Księgarnia) Najlepsza Oprawa Graficzna 1 – Everdell – J. A. Wilson (Rebel) 2 – Cthulhu: Death May Die – R. Daviau, E. M. Lang (Portal Games) 3 – Terrors of London – B. Pye (Portal Games) 4 – Calico – K. Russ (Lucky Duck Games) 5 – Baśniowy Bór – T. Eisner (Cube) Crowdfunding Najlepsze Wydawnictwo Najlepsza Inicjatywa Planszówkowa Najlepszy Sklep Internetowy Najlepszy Blog/Serwis Planszówkowy Najlepszy Podcast Planszówkowy Najlepszy Vlog Planszówkowy Najlepsze Social Media Planszówkowe About Latest Posts Lubi gry planszowe z klimatem, nie cierpi sucharów, choć nie znaczy to, że nie gra w euro. Fascynacja nowoczesnymi planszówkami zaczęła się u niego od „Dungeoneera” i gry przygodowe ciągle są mu bliskie. Nasz bestseller Przygodowa gra planszowa dla całej rodziny!Każdy gracz prowadzi grupę archeologów i poszukiwaczy przygód do ruin zaginionego to tajemnicze miasto, zamieszkane przez święte ptaki. Podczas gry każdy wciela się w dowódcę wyprawy, w której znajdują się archeologowie i poszukiwacze przygód. Zadaniem dowódcy – czyli Twoim – jest przydzielenie każdemu członkowi drużyny zadania, które danego dnia ma wykonać. Możesz wysłać podwładnych do świątyni i jej otoczenia w poszukiwaniu artefaktów, do wioski, aby zdobyli cenne ulepszenia, na czarny rynek, aby sprzedać zdobyte wcześniej skarby, albo do portu gdzie można załadować zdobycze na statki. Zadań do wykonania jest całe mnóstwo, ale czas jest bardzo ograniczony. Na całą wyprawę masz tylko pięć dni. Kto okaże się najlepszym dowódcą i zdobędzie najcenniejsze artefakty? Przekonajcie się sami i ruszajcie na wyspę Quetzal! Każdy dzień na wyspie wygląda podobnie. Rozpoczyna się od rzucenia meeplami. Gracze rzucają swoimi meeplami jak kośćmi, aby ustalić skład drużyny na dany dzień. W zależności od tego jak upadną meeple, mogą być archeologami lub poszukiwaczami przygód. Następnie każdy gracz decyduje gdzie wysłać swoich pracowników. Należy przy tym pamiętać, że większa grupa archeologów lub poszukiwaczy przygód może przepędzić mniejszą grupę z danej lokacji i zająć jej miejsce. Trzeba dobrze analizować cele swoje i przeciwników, aby rozstawić swoje meeple tak, żeby nikt ich nie przepędził. Kiedy wszystkie meeple mają już przydzielone zadania, rozpoczyna się sprawdzanie każdej lokacji i wykonywanie akcji. W obozie można pozyskać złoto. Źródło wiedzy daje punkt odkryć, a także pozwala zostać pierwszym graczem w kolejnej rundzie. W świątyni i jej otoczeniu, zdobywa się cenne artefakty. W wiosce zdobywa się ulepszenia postaci, które pomagają w grze. W biurze zarządcy przystani, na czarnym rynku i na statkach można sprzedawać zdobyte artefakty. Po zakończeniu piątego dnia – piątej rundy, gracze sprawdzają kto był najlepszym zarządcą i komu udało się zdobyć najwięcej punktów zwycięstwa. Zagrajcie w "Quetzal" i odkryjcie wszystkie sekrety miasta świętych ptaków! ZAWARTOŚĆ: plansza do gry 10 drewnianych znaczników 5 meepli przywódców 30 meepli drużynowych 5 płytek postaci znacznik pierwszego gracza 60 monet 75 kart artefaktów (44x67 mm) 1 znacznik samolotu 1 płytka gracza wirtualnego 10 kart wirtualnego gracza (44x67 mm) 24 kafelki ulepszeń 1 przykrycie pola ulepszeń 1 przykrycie statku 1 przykrycie wioski 5 znaczników "+ 50 punktów" instrukcja WARTO ZOBACZYĆ: Recenzja Games Fanatic Recenzja Recenzja Ge3k Events WIDEOPREZENTACJE: Wideorecenzja w serwisie Nerdololo Wideorecenzja w serwisie SMGP Kości Wideorecenzja w serwisie Gry Planszowe Łukasza i Pauliny Wideorecenzja w serwisie Coś o planszówkach Do pobraniaInstrukcja - wersja w języku ukraińskim - інструкціяMaksymalny czas gry (min)WYMIARY OPAKOWANIA:Orientacyjny wymiar opakowania w o produkt

gry planszowe łukasza i pauliny